
文明6二十五项修改器 v1.16.0
游戏大小:78MB
游戏语言:简体中文
游戏类别:游戏工具
更新时间:2025-04-12
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《文明6》玩家必备神器!这款针对策略巨作精心设计的25项功能修改器,将彻底改变您的游戏历程。其卓越的修改性能不仅能为玩家开启财富之门,更能大幅压缩前期资源积累的空窗期,让您更快享受争霸世界的乐趣。还在等什么?立即获取这款改变游戏规则的神器吧!
文明6二十五项修改器功能
文明6二十五项修改器功能
在启动修改器之前,需要先打开游戏程序,待游戏运行后再开启修改器,进入游戏界面后直接按下对应的快捷键即可生效。
数字键 1 - 无限金钱
数字键 2 - 无限信仰
数字键 3 - 一回合完成研究
数字键 4 - 一回合完成市政
数字键 5 - 增加1000影响力
数字键 6 - 单位无限移动力
数字键 7 - 单位无限生命
数字键 8 - 一回合建造/招募
数字键 9 - 获得全部奢侈/战略资源
数字键 0 - 单位随时可升级
数字键 . - 城市最大人口
PageUp - 增加10000金钱
PageDown - 建造者无限使用次数
Alt 数字键 1 - 清空AI金钱
Alt 数字键 2 - 清空AI信仰
Alt 数字键 3 - AI无法完成研究
Alt 数字键 4 - AI无法完成市政
Alt 数字键 5 - 清空AI影响力
Alt 数字键 6 - AI单位无法移动
Alt 数字键 7 - 一击必杀
Alt 数字键 8 - AI无法完成建造/招募
Alt 数字键 9 - 清空AI奢侈/战略资源
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文明6二十五项修改器新手攻略
文明6二十五项修改器新手攻略
一、开门见山,系统剖析容后再谈,先分享一套最为稳妥的开局战术。这个方案虽不为资深玩家所青睐,但版本红利之下却也是不可不选的上佳之选。
二、初始配置只需一个侦察兵和一个工人,不宜过多。侦察兵以主城为中心向外探索,主要任务是侦查近距离(十格以内)的城邦、其他文明以及蛮族营地,工人则负责资源开发和建设。
三、后续全力造兵,首要任务造出三棒三投石(弓箭),等兵力达到两棒一投石时,主动出击清剿附近的野蛮人,消除后患。完成弓箭科技研究后,将投石器升级为弓箭手。完成这两项关键事项后,便可向邻近城邦和AI宣战,注意要逐个击破,成功攻占两到三座城池即可奠定胜局。在此期间,要保持不间断的暴兵节奏,直到国库收入归零为止。
四、根据这种战术体系的发展需要,开局科技优先选择弓箭技术。初始的三个科技可以视战局发展灵活选择研究顺序。在清扫蛮族营地时,注意用投石兵完成最后一击,这样就能顺利激活弓箭技术的尤里卡时刻。
针对军事传承的研究显示,斯巴达式的训练体系具有重要价值,其显著效果体现在近身作战与远程攻击能力提升的同时,生产能力也随之增长50%。
五、开局阶段建议优先攻占附近三四座城池,通常能占据两家人族城邦和一处AI领地,这样就能奠定良好的初期优势。在此期间还能获得三四名工人和一两名殖民者,完全不会影响主城的正常发展。需要注意的是,这些军事行动务必尽早完成,只有远古时期的军事行为才能避免外交惩戒,时代越往后惩罚越重。对于偏好和平发展、不愿四面树敌的玩家来说,进入古典时代后就可以考虑收手了。
关于新手入门的部分我们就先谈到这,欢迎大家随时交流讨论。接下来我们要重点讲解一个很多新人普遍关心的话题——外交系统。
六、游戏中AI宣战有一个核心逻辑机制,主要基于双方的军事力量对比。每种AI文明都有一个特定的侵略倾向值,好战型文明这个值较高,和平型则较低,同时还会受到外交关系等其他因素的影响。游戏系统会持续监测玩家的军事力量规模,当玩家的军力低于AI文明的侵略阈值时,就可能触发宣战。因此即使想要专注于和平发展(特别是在游戏初期稳定之后),也必须维持相当规模的军事力量。目前具体的计算公式尚未完全明晰,但AI的军力评估并非简单地以单位战斗力为标准,更看重的是军队的数量规模。这就是为何到游戏中后期,经常出现AI用原始的长矛兵就敢向已经拥有现代化空军部队的玩家宣战的滑稽情景......
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
之前看到有人将AI议程理解成AI发布的任务要求,这真让我哭笑不得……当然也要怪蹩脚的翻译造成了误解。实际上AI议程指的是AI的性格偏好,说白了就是每个AI对不同行为的喜恶程度。通常情况下,AI都会反感自己的竞争对手,比如秦始皇会厌恶你建造奇观,巴西则会介意你抢走伟人。但说实话这些议程设定都挺鸡肋,因为玩家要做的这些事都是游戏必经之路,根本避不开。
现阶段最容易取得好感的AI当属法国,由于派遣外交使团同样会被视为间谍活动,因此可以相当轻松地改善两国关系。
关于交易和送礼的问题一并说明下,目前交易系统存在一些漏洞,让AI给出合理的报价不太现实,希望大家适当控制使用频率不要过度依赖。交易主要用于兑换战略资源和奢侈品,游戏进入中后期可以交换艺术品,但AI对艺术品的定价普遍偏高,通常都需要额外加钱才能完成艺术品交易。
至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵……
接下来说说建设城市的问题。
七、选址
第二,关于选址。相邻城市之间保持三至六格的布局最为理想,既能确保文化区与工业区形成联动效应,又便于战时相互照应。切忌为了争夺资源而将城建得过远分散。同时也要避免与AI势力贴得过近,否则容易引发外交纠纷。在游戏前期,由于占领的城邦往往位置偏远,建议优先在首都与这些外围据点之间规划新的城市落脚。
其次,关于选址和生产。最好紧邻河流建造,至少要与河流保持一格的距离,以便引水灌溉。资源方面,无需过于追求加成类资源,能有一两种就已足够,但奢侈品资源相当关键,务必确保至少获得一种。地块的产出尤为重,务必仔细评估,基本原则是要平衡粮食与生产力的获取。例如一种生长树木的丘陵地块,每回合可产出两单位粮食与两单位生产力,堪称是早期最优质的地块选择。
三、关于优势区域和发展前景,过去常有资源型城市、工业重镇的提法,如今这一代似乎已不太适用……因此选址筑城时务必优先考虑环绕丘陵的地形,这样到了后期生产力就能呈几何级增长。
八、城区建设
城区建筑包括学院、圣地等需要占据地块的单位,一旦建造城区,该地块上原有的资源(战略资源和奢侈品除外)都会被清除。不过无需不舍,因为建成的城区带来的收益远高于这些被移除的资源。关于城区布局的增益效果,有以下几点关键规则:1、城区之间相邻布局时,每两个相邻城区可提供额外一点产能;2、圣地和学院若与山脉相邻,可获得一点加成;3、港口建筑毗邻海洋资源时获得一点加成;4、工业区与矿区相邻时得到一点加成。至于树林、奇观等地形元素,则无需特别考虑其影响。
谈到水渠建设,沿河城邦最好别修水渠,产出效率实在太低,简直就是占着格子不做事。不过罗马倒是个例外,毕竟能给城市带来宜居加成。
九、宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
奢侈品,每提供一种奢侈品可以带来四点宜居度加成,系统会自动将这些加成分配到需要的城市。需要注意的是,同种奢侈品对单一城市的加成为一。换句话说,你需要确保奢侈品数量等于城市总数除以四并向上取整。举例来说,若你拥有六座城市,六除以四得一点五,向上取整即为二,这意味着每种奢侈品需要两份才能满足所有城市的需求(不过这部分机制的实际意义并不大)。关键在于多余的奢侈品可以出售获利,例如当你持有四份巧克力时,多余的两份就能和其他文明进行交易。
娱乐区的初期建设效益较为有限,但当区域内建成动物园或体育馆后,其辐射范围可扩展到邻近城市,功能价值显著提升。这类设施提供的宜居度资源与奢侈品存在本质区别——娱乐区产出的宜居度由影响范围内的所有城市共享,完全不受城市数量的限制。
奇迹在此就不赘述了,着重说说政策系统。民主政体中有一项特殊政策,可以大幅提升城市的人口容量和宜居度,不过需要付出每座城市减少8金币的代价(这不就是全民福利制度的体现吗?)。
十、工人的用法
不少人常来询问这个问题,因其涉及范围较广,我未作详细解答,特在此统一说明。
关于资源开发,前期资源开发的收益确实可观,可以优先进行开发。然而需注意,那些增加文化、科研或信仰值的资源,实际效益未必优于粮食和生产力的提升,不必过分追求,同理金钱产出也要根据实际需求来决定。归根结底,粮食和生产力才是文明发展的根本,其他都只是锦上添花而已。
关于农场发展机制,本作取消了传统的沿河粮食产量加成,初期可能会让玩家有些困惑。不过很快就能发现这代农业系统更加简单粗暴,随着科技进步,相邻的农场会产生加成效果,只要规划得当形成密集的农场群,粮食产量就会呈几何式增长。最佳布局方案是建造四块菱形相连的农场,或者极端的六块组成大三角形(虽然实际对战中很少用到这么夸张的配置)。重点要关注的关键科技是封建主义制度和可替换零件技术,这两项将直接影响农场产能。
刚谈到粮食供应的问题,简要总结起来就是这一代的粮食管理机制相当简单粗暴,只要连续建造几个农场就完全足够,如果仍有不足还可以依靠国内贸易路线来补充。
接下来谈谈锤子的重要性,锤子在这一代中扮演着关键角色。不少从五代过来的老玩家还没完全转变思维,过分注重科研发展,而实际上这一代的游戏瓶颈和胜利关键更在于锤子的产能而非科技点数。
游戏一开始,玩家就得谋划如何在未来获得最多的生产力资源。首推山地,当前版本山地完全可以闭着眼睛采矿,到后期每个矿场能贡献三点生产力,性价比很高。其次是河边的森林地块,特别是那些位于山脊上又临河的树林千万不要砍伐,留着建造伐木场,后期能产出五点惊人收益。说到平原上的树林嘛,就是专门留着给你砍伐用的。
再说工厂布局,除德国本土外,首选矿区密集的山地地带建造。不必过分在意当前资源加成,待矿井全面投产后效益将呈几何级增长。选址时需重点规划核心工业城,确保每个工厂旁都预留沿河地块,为后期建设鲁尔工业区做好准备——这个奇迹建筑通常都来得及抢建。
接下来谈谈不同城市间的辐射增益机制,已有不少玩家对此进行了分析,其运作逻辑其实并不复杂。简单来说,在新建城市时需要有意控制间距,工业区的选址最好也能尽量邻近其他城市区域。
最后要说说国内贸易线的利用技巧,很多人都低估了这个体系的价值。一座完成工业区建设的城市,每条贸易路线能为目标城市输送五点的生产力。具体操作上,应以需要生产力的城市为出发点,将终点设置在拥有工业区的城市。前期这一策略能助力新城快速发展(既能获得生产力又能得到食物补给),到了游戏后期则可以调配多条贸易线集中输送给特定城市,无论是全力冲刺太空项目还是爆兵作战都大有裨益。切莫小看这每次五点的加成,八条贸易线叠加就是四十点生产力,此外还有可观的粮食和金币收益。
十一、讲一下伟人系统
伟人可以通过积累伟人点数来获取,也可以直接用金钱信仰全额购买。当伟人点数已经累计到一定程度时,买断所需的花费会成比例减少。举例来说,如果已经积攒了50%的伟人点数,那么购买剩余部分时仅需支付原价的一半。
关于选购哪些伟人,这款游戏的伟人系统设计极为丰富,具有很高的研究深度和探索价值,建议各位玩家自行研究~我个人目前的理解还比较片面,等将来有了更深入的体会再跟大家分享。
伟人点数主要依靠城区及其建筑提供,因此建立多座城市显得尤为关键。个人认为本代游戏最佳的城邦规模应控制在6至12座之间,建造数量过少会导致行动力不足,而超过12座则容易面临宜居度吃紧的问题。
到了后期阶段,招募伟人所需的伟人点数变得相当庞大,仅靠城区缓慢积累已经难以满足需求。若急需获得特殊人才,可通过建造对应生产设施来获取伟人点数,例如工业区的物流系统等项目所产的伟人点数相当可观,能够显著提升伟人的招募效率。
战争问题
虽然我一上来就建议你们疯狂爆兵开干,但我可不是什么战斗疯子,所以这里只能稍微聊聊经验之谈,并没有什么百分百获胜的妙招。
和五代类似,在本作中远程单位依然是战场上的霸主,特别是在全新移动力系统的设定下,经常会出现步兵只能前进一格的情况。这些可怜的近战单位要硬生生吃两轮齐射,等真正能够近身作战时,早已损失了大半战力。
此外游戏采用战力减法机制,不同文明的高数值特色兵种将展现压倒性优势,因此备战阶段务必把握住这一黄金窗口期。
因此主要的打法无非两种,其一是使用海量远程部队搭配少数步兵抗线,其二则是依靠专属兵种平推。
攻城的时候务必带上远程部队来轰城墙,否则进攻节奏会拖得很慢,还可能造成不必要的伤亡。至于最后的夺城阶段,那必然还是得靠近战部队来解决,这是大家都明白的道理。
由于电脑兵种更新换代较为缓慢,玩家无需急于提升自己的兵种等级,不妨等到雇佣军系统开放半价升级优惠时,再一次性完成全面升级。
目前就分享这些内容,还有一些构思仍在萌芽阶段,等日后有了更为成熟的见解再另开新帖详述,本文暂且到此结束。
如果诸位还有任何疑问,欢迎大家在此留言交流,我会尽可能一一解答。也欢迎提出建设性意见或补充说明,感谢大家的关心与支持。
文明6二十五项修改器更新内容公布
文明6二十五项修改器更新内容公布
1、首先带来的是界面UI的又一次升级优化,使各类信息反馈变得更加一目了然。新版本中还新增了大量引导说明内容,当游戏对局结束后,玩家可以在结算界面回顾自己整个文明的发展历程。本作还对游戏平衡性进行了新的调整,例如为了让陆地娱乐区能与海上乐园抗衡,特意为其新增了特殊加成效果。荷兰特有的圩田建筑现在允许建造在靠近海岸的丘陵地形上了。
2、此次更新同时对忠诚度机制和自由都市系统进行了优化,修复了部分紧急任务难以完成的问题。游戏还完善了战争惩罚机制,解决了可能出现的无限循环漏洞。此外,针对玩家反馈AI势力频繁攻击邻近城邦的情况,本次更新特别加强了城邦初期防御力量和生产资源配给,让攻占城邦更具挑战性。
文明6二十五项修改器配置要求
文明6二十五项修改器配置要求
1、最低配置
CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
显卡:1GB
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